Σχόλια για το Πρόγραμμα:
- Η εντολή "Πες" (2, 8, 9 και 10) απλά μας εμφανίζει ένα μήνυμα στην οθόνη για κάποια δεπτερόλεπτα, ενώ η εντολή "Ρώτησε" (3, 5) εκτός από την εμφάνιση μηνύματος περιμένει από εμάς μια απάντηση.
- Την απάντηση αυτή, για να την θυμάται ο υπολογιστής, την αποθηκεύει στις μεταβλητές "αριθμός1" και "αριθμός2" αντίστοιχα. Αυτό μπορείτε να το δείτε στις εντολές 4 και 6
- Η πρόσθεση των δύο αριθμών γίνεται στην εντολή 7, και το αποτέλεσμα αποθηκεύεται στην μεταβλητή "Αποτελεσμα".
- Οι εντολές 8 και 9 ουσιαστικά δεν παίζουν κανένα ρόλο στον υπολογισμό του αποτελέσματος. Απλά κάνουν το πρόγραμμά μας λίγο πιο "φιλικό".
- Τέλος η εντολή 10, εμφανίζει σαν μήνυμα ΟΧΙ την λέξη "Αποτέλεσμα", αλλά το ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ της μεταβλητής "Αποτέλεσμα", δηλαδή το άθροισμα της πρόσθεσης των δύο αριθμών, όπως αυτό υπολογίστηκε στην εντολή 7
Σημείωση: Οι μεταβλητές και η χρήση τους, όπως έχουμε αναφέρει, είναι ο τρόπος του Υπολογιστή να "κρατά σημειώσεις", να "θυμάται" τιμές που αφορούν ένα πρόγραμμα. Οι τιμές αυτές μπορεί να είναι αριθμοί, ονόματα, ημερομηνίες κλπ.
Προσπαθείστε τώρα να απαντήσετε περιλιπτικά στις παρακάτω ερωτήσεις:
scratch quiz
ΑπάντησηΔιαγραφή