Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου

15 Νοεμβρίου 2020

Αλγόριθμοι και προγραμματισμός - Δραστηριότητα 1η

 Πατήστε στο κουμπάκι με την πράσινη σημαία και παρατηρήστε την κίνηση της γάτας! (περιμένετε λίγο, κι αν δεν εμφανίζεται τίποτα από κάτω, επισκεφτείτε τον σύνδεσμο 

https://scratch.mit.edu/projects/450491429

Στο παραπάνω "προγραμματάκι" η γάτα απλά εκτελεί τις εντολές (οδηγίες) που της έχουμε δώσει. Μπορείτε να σκεφτείτε ποιες μπορεί να είναι αυτές οι εντολές;

...💤

...😐

...😉

Επισκεφθείτε τώρα στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch, τον Κώδικα που κρύβεται πίσω από αυτό το πρόγραμμα, στον σύνδεσμο https://scratch.mit.edu/projects/450491429/editor/ . Ρίξτε μια ματιά στις εντολές του προγράμματος. Πειραματιστείτε και αλλάξτε το άφοβα! Τί παρατηρείτε π.χ. αν αλλάξετε στις εντολές "στρίψε" το 90 με τον αριθμό 30; Μην ξεχνάτε ότι για να δείτε τις επιπτώσεις από τις αλλαγές που κάνετε, θα πρέπει να "ξανα-τρέξετε" το πρόγραμμα, πατώντας την πράσινη σημαιούλα επάνω προς τα δεξιά της οθόνης σας...

Στείλτε μου τις παρατηρήσεις σας στην φόρμα που ακολουθεί...



Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου

Χρήση Τύπων και Όρων Μορφοποίησης

  1ο Τετράμηνο 2ο Τετράμηνο Μέσος Όρος Μαθήματος Θρησκευτικά Μαθηματικά Αρχαία ... ... ... Γενικός Μέσος Όρος 17,08333333